Selasa, 21 Desember 2010

objek menggunakan blender

Pada artikel sebelumnya telah saya bahas secara singkat mengenai blender serta tools nya.
Berikut ini akan saya jelaskan secara singkat mengenai pembuatan objek menggunakan blender. Langkah-langkahnya yaitu,
1.       Buka aplikasi blender, kemudian akan muncul lembar kerja awalnya. Setelah itu pilih menu user preferences agar proses pembuatan objek dapat dilakukan.
2.       Selanjutnya yang kedua pada view Rotation aktifkan auto perspektif. Kita dapat melihat  tampilan objek yang kita buat sesuai keinginan kita dengan klik kanan pada garis perpaduan menu dengan tanda arah tanda panah atas dan bawah.
Kemudian pilih split area klik kanan pilih join area.
3.       Kemudian untuk membuat objek dasar 3D yang ada pada blender kita pelih menu ADD - MESH
Misalkan cube (untuk membuat objek bentuk kubus), Circle untuk membuat bentuk lingkaran.

4.       Perhatikan pada gambar berikut.

Jika kita akan menggeser objek atau memindahkan objek pastikan pada posisi objek mode dan apabila akan mengedit objek kita pilih edit mode.
Kita dapat melakukan pergeseran objek,perubahan ukuran,maupun perputaran objek pada blender. Untuk menggeser objek kita dapat menggunakan translate manipulator objek.
Untuk memutar objek ada rotate manipulator objek, dan untuk merubah ukuran objek kita dapat menggunakan scale manipulator mode.
5.       Untuk melihat hasil yang telah kita buat kita render project kita dengan memilih menu RENDER–RENDER CURRENT FRAME

 
6.       Render pada blender ini merupakan tampilan hasil kamera view, Jadi jika ingin hasil render sehingga agar hasil render sesuai dengan yang kita harapkan maka perlu di set posisi cameranya. Maka tampilan render akan muncul objek terlihat penuh

7.       Mengganti warna objek dengan cara pilih objek kemudian klik material button pilih color, jika selesai render kembali dan Simpan projek kita dalam bentuk file.blend

sumber :
http://rizkiekasatria.wordpress.com/




perangkat lunak berbasis open source blender

Tools pada blender
Sekarang ini telah banyak dijumpai software pembuat animasi diantaranya yaitu inkscape, dan blender.  Software pembuat animasi tersebut biasanya digunakan untuk membuat animasi.  Animasi adalah sebuah seni yang menghasilkan gambar tangan menjadi gambar yang bergerak.
Semakin berkembangnya tekhnologi, maka semakin banyak pula software pembuat animasi yang membuat animasi dengan teknologi komputer. Animasi tersebut diantaranya animasi 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).
Berikut ini akan dibahas mengenai software pembuat animasi blender serta toolsnya.
Pengertian Blender
Blender merupakan software yang bersifat opensource yang biasa digunakan untuk pembuatan animasi 3D.
Pengenalan Blender
Gambar Diatas merupakan tampilan Awal dari software blender.  Pada bagian atas blender terdapat menu File,Add,Timeline,Game,Render,dan Help. menu tersebut memiliki  isi atau tools editor masing-masing. Contohnya pada menu add, terdapat sub-menu mesh,curve,surface,dll.

Tools diatas mempunyai fungsi masing-masing misalnya
untuk membuat text 3D kita bisa memilih menu add > text.
Camera sebagai point of view dari scene yang kita buat.
Bagian yang paling kiri dari gambar diatas  merupakan tipe window pada blender, didalanmnya terdapat 3D view, Action Editor, dll seperti yang terlihat pada gambar berikut.

Tipe window diatas mempunyai fungsi masing-masing diantaranya :
- File/Image Browser- Untuk membuka file atau gamabr yang ada di komputer
- User Preferences- Meanmpilkan menu dan opsi
- Action Editor- Untuk membuat animasi
- 3D View- Untuk melihat yang sedang dibuat
Blender memiliki shortcut yang akan memudahkan kita dalam pembuatan karakter animasi antara lain :
R untuk rotasi objek
S untuk merubah skala
G untuk Menggerakan Objek
Shift+D untuk Menduplikasi objek atau vertek
U  Dalam objek mode, akan memunculkan Single-User Menu untuk Unlink materials, animation(IPOs) dll.
M untuk Menggerakan objek ke layer yang lain.
Z untuk Merubah tampilan dari wireframe ke solid
Alt+Z untuk merubah tampilan texture
TAB untuk Memindahkan antara edit mode dan mode object select.
Space Bar akan memunculkn Tools Menu dimana bisa menambah objek baru.
Shift- tekan Shift untuk memilih banyak objek dengan klik kanan mouse.

Referensi :


Rabu, 10 November 2010

sumber inspirasi

Desain dapat diartikan sebagai sebuah proses untuk menciptakan objek baru. Desain juga dapat disebut seni terapan,arsitektur.

Desain adalah sebuah disiplin ilmu yamg memiliki proses dalam setiap tahapan-tahapannya dalam menciptakan objek baru yang kreatif dan mengandung nilai informasi.

Desain memiliki banyak sumber inspirasi. Sumber inspirasi dapat diartikan sebagai sumber atau pengaruh atau asal mula yang menyebabkan sebuah desain ada atau muncul. Macam-macam sumber inspirasi dari desain yaitu :

1. Lingkungan Perkotaan
Lingkungan perkotaan mampu menjadi pengaruh seorang desainer untuk menciptakan sebuah desain. Lingkungan perkotaan menghasilkan sumber inspirasi yang saat ini sedang modern, dan juga mampu menghasilkan ide-ide yang sesuai.

2. Seni
Seni selalu dipengaruhi oleh desain karena setiap seni berasal dari sebuah desain. Prinsip-prinsip yang ditetapkan dan gerakan seni yang dipandu siap untuk diadaptasi dan dibawa ke dalam desain, khususnya yang berhubungan dengan tata letak halaman dan juga komposisi. misalnya aturan pertiga digunakan untuk menentukan fokus titik dalam sepotong kerja,sedangkan aturan peluang adalah digunakan untuk membuat komposisi yang lebih menarik.

3. Film
Film mampu menginspirasi seorang desainer.Kedekatan gambar gerak dan urutan gambar yang dihasilkan dalam sebuah film meginspirasi desainer dalam struktur tata letak dan cara publikasinya.

4. Budaya
Mayoritas desain produksi hadir untuk melayani kebutuhan sehingga budaya menjadi referensi umum atau pengaruh untuk sebuah pekerjaan yang bertujuan untuk menarik penonton atau peminat. Desainer menggunakan unsur-unsur budaya popular seperti warna,tipografi, dan norma social yang diterima dalam pekerjaan mereka.

5. Majalah
Majalah adalah salah satu sumber inspirasi sebuah desain. Ada banyak publikasi tentang desain industri yang tidak hanya berguna untuk melihat karya desainer lain,tetapi untuk mengikuti perkembangan gerakan,trend dan tekhnologi dalam industry pada umumnya. Publikasi industri juga menyediakan informasi yang relevan di sisi administrasi bisnis desain,seperti masalah hukum,konsultasi pajak,dan hak cipta.

6. Musik
Desain dan music tampaknya memiliki hubungan simbiosis, seorang desainer dapat mengikuti prinsip musik untuk memasukkan langkah atau ritme ke proyek.
Seorang desainer dapat meniru ketukan yang dimiliki music melalui penggunaan gambar yang berskala besar atau teks bebas halaman.

7. Objek
Koleksi benda dan barang dapat disebut juga dengan objek. Objek yang ditemukan juga menghasilkan sesuatu yang menarik yang menginspirasi desain. Desainer yang aktif mencari inspirasi diberbagai lokasi,bahkan berbagai kota. Inspirasi juga bisa berasal dari objek disekitar mereka.banyak desainer yang melihat dari lingkungan sekitar mereka hal-hal yang menarik seperti benda,gambar,poster,dll.

8. Bidang desain lain
Desainer grafis mengambil inspirasi dari semua bidang kreatif termasuk bidang-bidang desain lain seperti furniture dan interior.


referensi : ebook the fundamental of graphic design

Pengaruh dan Elemen kreatif desain grafis


Pengaruh dan Elemen kreatif desain grafis

Desain grafis berkembang pada intelektual dan estetika tren yang mempengaruhi karya desainer dan mencerminkan sikap masyarakat pada umumnya.


Contohnya desain itu merespon perubahan tema yang mengatur cara pandang kita terhadap dunia dan pergerakannya,seperti modernisme,postmodernisme,dan deconstrunctivisme.


Modernism dan postmodernisme mengacu pada dua pandangan dunia yang berkembang dan dipadu dengan kreatif aktivitas pada titik-titik berbeda dalam abad kedua puluh.


Kecendrungan ini membantu membentuk perkembangan dan perubahan desain grafis sebagai disiplin kreatif,membuka celah baru dengan kemungkinan kreatif serta menyediakan alat-alat baru dengan tantangan desain.


Desain grafis sama seperti disiplin ilmu lainnya, yang terkait dengan perkembangan tekhnologi pada berbagai tingkatan. Tekhnologi mempengaruhi bagaimana sebuah desain diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangannya dalam gaya, dan seni.

tipografi adalah sarana yang tertulis serta ide yang diberi bentuk visual. tipografi paling berpengaruh dalam unsur-unsur yang membentuk karakter dan emosional atribut desain,bentuk visual yang dibutuhkan secara dramatis mempengaruhi aksesbilitas ide dan bagaimana pembaca bereaksi kearah itu.


semiotika adalah sebuah studi tentang tanda-tanda yang menawarkan penjelasan tentang makna dalam kata-kata,suara, maupun gambar. pemahaman tentang semiotika membantu para desainer grafik untuk bekerja dengan refensi yang cukup dan untuk berkomunikasi kepada para pembaca.


Desain grafis seni atau kerajinan ?
Desain grafis merupakan sebuah proses yang cenderung ke multidisiplin yang mengac kepada sumber-sumber yang kreatif.

Beberapa melihatnya sebagai kerajinan, dan beberapa melihatnya sebagai seni.
Perbedaan mendasar pentingnya desain yaitu :

· Desain sebagai seni :
Sebagai seni,desain grafis menciptakan gambar yang mencolok dan layout untuk mengkomunikasikan ide dan informasi untuk orang-orang atau penikmat seni.
Disiplin adalah dasar pemikiran yang kreatif, dimana disiplin memajukan teori tentang cara berkomunikasi secara efektif melalui media visual.

· Desain sebagai kerajinan
Sebagai kerajinan,desain grafis merupakan bagian integral dari proses cetak produksi yang melibatkan banyak hal seperti gambar dan konten untuk publikasi.
Oleh karena itu sebuah desain grafis menempati peran penting dalam proses penghubung antar klien dan professional lainnya seperti fotografer.

referensi : ebook the fundamentals graphic desaign

Minggu, 07 November 2010

DESAIN GRAFIS


Desain grafis adalah sebuah bentuk komunikasi visual untuk menyampaikan informasi.
Bentuk komunikasi ini dapat disampaikan dengan menggunakan gambar atau pesan sehingga informasi dapat disampaikan dengan lebih efektif.
Desain grafis mencakup banyak aspek seperti tifografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Desain grafis selalu melakukan evolusi (perubahan-perubahan pada jangka waktu yang cukup panjang). Perubahan awal desain grafis berkembang dari percetakan dan industri penerbitan. Hal ini menjadikan awal istilah desain grafis ini dikenal pada sekitar tahun 50an.

Pada saat itu ada pembatasan yang jelas dalam setiap tahapan desain grafis. misalnya pembatasan pada proses cetak (produksi), profesional dan untuk perdagangan
Pada setiap tahapan banyak yang dibutuhkan atau yang terlibat di dalamnya, misalnya printer,scanner,korektor,manajer produksi,dll.
Perekonomian konsumen yang terjadi di barat setelah perang dunia kedua menjadi awal terjadinya persaingan antara produk-produk yang intensif yang menyebabkan permintaan untuk virtual desain menjadi lebih besar dan desain grafis menjadi sangat diperlukan.

Unsur-unsur dalam desain grafis yaitu shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna. unsur-unsur tersebut membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan kesatuan (unity). kemudian unsur dan prinsip tersebut membentuk aspek struktural dengan komposisi yang lebih luas.

Perkembangan tekhnologi telah menghasilkan desainer-desainer yang kreatif. Desainer disini adalah desainer grafis yaitu seseorang yang bekerja merancang desain grafis ataupun mengatur desain menjadi sesuatu yang nantinya mampu menyampaikan informasi melalui komunikasi gambar ataupun pesan yang kreatif.
Pada jaman sekarang kewajiban yang mesti dilakukan oleh seorang desainer grafis ada banyak seperti pemrograman situs,fotografi,membuat rancangan,pemilihan bahan,ilustrasi buatan tangan, computer generated ilustrasi (CGI), manajemen proyek, manajemen rekening nasabah, storyboarding, pemeriksaan dan produksi wartawan.
Seorang desiner grafis harus memiliki ide,akal,mata,tangan,alat gambar,dan komputer agar mampu membuat sebuah desin grafis yang kreatif.

Setiap konsep ataupun ide yang muncul pada pemikiran seorang desainer sebelum direalisasikan atau dibuat dalam bentuk komunikasi visual ataupun desain grafis tidak dianggap sebagai sebuah desain.

Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa melibatkan banyak ruang atau tempat.

Pada dewasa ini telah banyak muncul software yang dapat digunakan dalam pembuatan desain grafis diantaranya untuk Desktop publishing adobe photoshop,adobe ilustrator,adobe indesign,page maker,corel draw,GIMP,dll.


http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis#Prinsip_dan_unsur_desain
ebook The Fundamentals of Graphic Design

Jumat, 08 Oktober 2010

grafik komputer

Grafik 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D)

Grafik Komputer adalah grafik yang dibuat menggunakan komputer yang umumnya adalah representasi piktorial atau juga ilmu komputer yang bekaitan dengan pembuatan ataupun manipulasi gambar dan data dengan komputer secara digital. Perkembangan grafik komputer telah membuat komputer menjadi lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data serta memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi permainan video animasi dan industri.

Grafik komputer juga disebut visualisasi data. Bentuk grafik komputer ada 2D (2dimensi) dan 3D (3dimensi).Grafik 2D merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer, yang kemudian berkembang menjadi grafik 3D. Jadi bisa dikatakan kalau grafik 3D adalah bentuk penyempurnaan atau perkembangan grafik 2D.

Grafik 2D dan 3D juga berhubungan dengan Animasi. Animasi adalah hasil dari pengolahan gambar tangan menjadi gambar yang bergerak atau gambar diam yang bila kita proyeksikan akan terlihat seperti hidup (bergerak). Contoh animasi itu biasanya pada film kartun. Dengan bantuan komputer yang semakin canggih pembuatan film animasi semakin mudah dan banyak bermunculan film animasi 2D dan 3D.Secara umum Animasi 2D (2 Dimensi) yaitu Animasi yang sering kita lihat sehari-hari seperti film kartun dan menggunakan kordinat x dan y, sedangkan Animasi 3D (3 Dimensi) yaitu yang merupakan pengembangan dari 2D, dengan karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya dan menggunakan kordinat x, y, dan z. 3D animasi grafis adalah presentasi grafis yang dicapai melalui perangkat lunak komputer dan digital generator.

Konsep untuk membuat animasi 2D yaitu :

• Membuat konsep dan Ide cerita

• Membuat Storyboard

• Menggambar Karakter

• Menggambar Latar belakang dan objek lain

• Pewarnaan

• Proses animasi

• Penggabungan animasi

• Pengsian suara

• Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD

Konsep untuk membuat animasi 3D yaitu

• Viewport

• Membuat Objek

• Memodifikasi Objek

• Memberi Material pada Objek

• Mengatur Pencahayaan

• Menggunakan Kamera

• Membuat Animasi

• Render

• Mengolah Sistem Partikel

• Latihan Aplikasi Animasi 3D

Animasi termasuk bagian dari grafik komputer. Bagian dari grafik komputer yang lain adalah sebagai berikut :

• Geometri

merupakan bagian dari grafik komputer yang mempelajari tentang cara menggambarkan permukaan bidang.

• Rendering

merupakan bagian dari grafik komputer yang mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya.

• Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

merupakan bagian dari grafik komputer yang mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Grafik 2D dan 3D memiliki perbedaan. Beberapa perbedaan grafik 2D dan 3D yaitu :

• Grafik 2D merupakan grafik komputer yang berkordinat 2 yaitu x dan y sedangkan grafik 3D merupakan grafik komputer yang berkordinat 3 yaitu x,y,dan z. Karena grafik 2D berkordinat dua maka objek gambarnya perspektif dengan dua titik contoh : gambar teks dan bangun 2D, sedangkan untuk grafik 3D yang berkordinat tiga menggunakan 3 titik untuk melihat objek gambarnya.

• Dilihat dari kordinatnya, grafik 2D merupakan bentuk benda yang memiliki panjang(x) dan lebar(y) Sedangkan grafik 3D merupakan benda yang memiliki panjang(x),lebar(y),dan tinggi(z).

• Grafik 2D hanya dapat dilihat dari dua arah saja, depan dan belakang sedangkan 3D bisa dilihat dari mana saja.

• Grafik 2D merupakan subkelas grafik dan juga merupakan kelas utama dari platform Java 2 yang sudah built-in. Maksudnya kelas utama adalah kelas yang berperan sebagai rendering yang menyediakan sejumlah operasi untuk me-render objek bangun, gambar, dan teks. Sedangkan grafik 3D dukungan javanya diletakkan dalam API terpisah.

• Grafik 2D warnanya hanya warna dasar sedangkan grafik 3D warnanya lebih banyak dan bervariasi.

• Grafik 2D tampilan gambarnya flat (datar) sedangkan grafik 3D layar tampilannya luas dan dapat menampilkan gambar timbul (tidak flat).

• Grafik 2D Obyeknya digambar dalam bidang xy sedangkan grafik 3D obyeknya digambar dalam bidang xyz.

• Grafik 2D Tidak menggunakan lightning sedangkan grafik 3D dapat menentukan gelap terang dengan sistem lightning

source :
www2.eepis-its.edu/~basuki/lecture/Grafik3D.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
http://gigihsoak.wordpress.com/2010/10/03/desain-permodelan-grafik/
http://duniamatahari.wordpress.com/page/9/?replytocom=8
http://community.um.ac.id/showthread.php?75948-Grafik-3D-pada-Grafika-Komputer
http://dok-it.blogspot.com/2010/02/pengertian-2d-dan-3d.html

Sabtu, 29 Mei 2010

♥ INDONESIA

gue cinta INDONESIA :)

INDONESIA ..

Indonesia adalah negara di Asia Tenggara yang berada diantara benua Asia dan Australia :)

BENDERA
Bendera negara kesatuan Republik Indonesia adalah sang saka merah putih. Merah itu berarti berani dan putih itu suci.


dulu gue tiap senin upacara bendera de sekolah.haha
parahnya dulu suka males hormat bendera gara2 pegel haha dan bukan gue sendiri ya semuanya juga haha ..
kurang banget mungkin kesadaran gue sma yg lain-lain ..


sekarang udah kuliah ngga upacara lagi kangen juga gue ..
dan gue NYESEL dulu kalo upacara suka bete suka pura-pura sakit padahal itu salah satu cara buat ngehargain jasa pahlawan kan ? *gila gaya bgt .. tapi bener lho


selain itu menurut gue upacara itu diadain
biar kita sebagai penerus ingat, betapa besar perjuangan pahlawan untuk mengibarkan sang saka merah putih tersebut sebagai lambang kemerdekaan kita.
biar kita sebagai penerus hendaknya sadar dan meneruskan perjuangan pahlawan demi tanah air kita Indonesia :-)

bener ngga sih ? itu menurut gue yaa :D


INDONESIA RAYA 

Indonesia tanah airku,
Tanah tumpah darahku,
Di sanalah aku berdiri,
Jadi pandu ibuku. 

Indonesia kebangsaanku,
Bangsa dan tanah airku,
Marilah kita berseru,
Indonesia bersatu.

Hiduplah tanahku,
Hiduplah neg'riku,
Bangsaku, Rakyatku, semuanya,
Bangunlah jiwanya,
Bangunlah badannya,
Untuk Indonesia Raya.

Indonesia raya adalah lagu kebangsaan Indonesia. lagu ini dimainkan pada saat upacara bendera.

Lambang Negara

garuda adalah lambang negara Indonesia. 

Burung Garuda melambangkan kekuatan.
Warna emas pada burung Garuda melambangkan kejayaan.
Perisai di tengah melambangkan pertahanan bangsa Indonesia.
Simbol-simbol di dalam perisai masing-masing melambangkan sila-sila dalam Pancasila, yaitu:
  • Bintang melambangkan sila Ketuhanan Yang Maha Esa [sila ke-1]
  • Rantai melambangkan sila Kemanusiaan yang Adil dan Beradab [sila ke-2]
  • Pohon Beringin melambangkan sila Persatuan Indonesia [sila ke-3]
  • Kepala banteng melambangkan sila Kerakyatan Yang Dipimpin Oleh Hikmat Kebijaksanaan Dalam Permusyawaratan/Perwakilan [sila ke-4]
  • Padi dan Kapas melambangkan sila Keadilan Sosial Bagi Seluruh Rakyat Indonesia [sila ke-5]
  • Warna merah-putih melambangkan warna bendera nasional Indonesia. Merah berarti berani dan putih berarti suci
  • Garis hitam tebal yang melintang di dalam perisai melambangkan wilayah Indonesia yang dilintasi Garis Khatulistiwa
  • Jumlah bulu melambangkan hari proklamasi kemerdekaan Indonesia (17 Agustus 1945)
  • Pita yg dicengkeram oleh burung garuda bertuliskan semboyan negara Indonesia, yaitu Bhinneka Tunggal Ika yang berarti "walaupun berbeda beda, tetapi tetap satu".
ngga ada tempat yang cukup untuk menjelaskan tentang Indonesia apalagi blog gue yang seucrit ini, terlalu kecil rasanya buat ceritain tentang Indonesia kita yang begitu besar dan untuk bercerita betapa mengagumkannya Indonesia. yang pasti Indonesia Merdeka Indonesiaku tercinta. Dan aku BANGGA jadi anak Indonesia

horeeee ...

AKU CINTA INDONESIA :)

Minggu, 23 Mei 2010

BLOGGER :-)

Saya lebih memilih blogger daripada wordpress karena :
1. Blogger lebih mudah diganti templatenya. template blogger juga banyak yang free (gratis).
2. Posting tulisan baru juga sangat gampang.
3. Tata letaknya gampang diatur.
4. Blogger telah menyediakan gadget pada tata letaknya seperti tambah link,kontak penelusuran (google search), dll.

saya tidak memilih wordpress karena menurut saya wordpress agak lebih rumit dibanding blogger.

Minggu, 09 Mei 2010

do the best everyone ♥

HARGAILAH ORANG LAIN MAKA ORANG LAIN AKAN MENGHARGAI KITA :)

hidup bakal lebih indah kalo kita bisa saling menghargai.


berusahalah buat jadi yang lebih baik ntah buat diri sendiri ataupun orang lain :)

semangat ! be a better person guys ...


Kamis, 06 Mei 2010

:) webometrics

Salah satu sistem perangkingan universitas di seluruh dunia adalah Webometrics. Webometrics merupakan sistem perangkingan universitas sedunia berbasis web. Dari filosofinya webometrics sebetulnya berupaya untuk menggunakan website sebagai media promosi.Webometrics itu juga merupakan sebuah lembaga pemeringkatan website Perguruan Tinggi yang ada di seluruh dunia yang berpusat di kota Madrid, Spanyol.  Webometrics sering digunakan untuk mengukur kemajuan sebuah perguruan tinggi terutama dari pemanfaatan ICT. Bahkan status World Class University sering diukur dengan rangking yang didapat dalam Webometrics Rangking of World University (WRWU).


Terdapat 4 (empat) kategori penilaian dalam Webometrics ini
  • Size (S) merupakan jumlah halaman elektronik dalam suatu website universitas yang terindeks oleh 4 (empat) mesin pencari yaitu : Yahoo, Google, Live Search dan Exalead. Komponen ini mempunyai bobot 20%
  • Visibility (V) merupakan jumlah total tautan situs eksternal yang secara unik mencantumkan alamat website universitas dan terdeteksi Yahoo Search. Bobot untuk Visibility adalah terbesar dari semua kategori yaitu 50%.
  • Rich Files (R) merupakan jumlah muatan file dalam suatu website universitas dan terindeks oleh Google. Ada 4 (empat) macam file yang masuk dalam kategori ini, pertama adalah Adobe Acrobat (*.pdf), PostScript (*.ps), Microsoft Word (*.doc) dan Microsoft Power Point (*.ppt). Kategori ini mempunyai bobot penilaian sebesar 15%.
  • Scholar (Sc) merupakan jumlah publikasi elektronik baik berupa jurnal, academic report dan academic item lainnya dari suatu website universitas dan terindeks oleh scholar.google.com. Kategori ini mempunyai bobot 15%.
perangkingan ini menurut saya bagus untuk meningkatkan kesadaran kita sehingga kita mau berusaha meningkatkan kepopuleran universitas kita.

sumber :
http://puskom.weblog.ung.ac.id/2009/04/17/seminar-webometrics-di-itb/
http://dharmawan.unpad.ac.id

google search vs yahoo search


Search engine atau Mesin pencari adalah program dari komputer yang dibuat atau dirancang untuk membantu user atau pengguna internet untuk mencari file-file yang ada pada komputer, misalanya pada sebuah server umum di web. Mesin pencari yang ada sekarang ini sangatlah banyak contohnya adalah yahoo search, google search dan bing.Setiap mesin pencari memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. kali ini saya akan membahas perbandingan dari google search dan yahoo search.


GOOGLE SEARCH
saya sebagai orang yang sering mencari informasi dengan internet lebih memilih google serach sebagai mesin pencari karena menurut saya
  • google search lebih cepat dan gampang
  • fitur pada google search lebih canggih daripada mesin pencari yang lain
  • tampilannya sederhana dan informasi yang diberikannya lengkap
namun menurut saya google search juga masih mempunyai kekurangan misalanya banyak iklan, dan juga fasilitas filter virus pada link website belum optimal.

YAHOO SEARCH
Yahoo search adalah sebuah mesin pencari selain google. saya jarang dan hampir tidak pernah menggunakan yahoo search namun menurut saya yahoo memiliki fitur email yang sering digunakan banyak orang termasuk saya. kelebihan yahoo search juga tidak jauh berbeda dengan google, yahoo search gampang dalam pencarian informasinya, halamannya dilengkapi dengan fitu-fitur yang menyediakan katalog yang komplit mulai dari kabar berita sampai ke toko-toko online ataupun games-games. namun dari semua itu yahoo search memiliki kekurangan yaitu membutuhkan waktu yang lama dalam loadingnya.

Jumat, 19 Maret 2010

wordpress vs joomla



Dengan berkembangnya tekhnologi sekarang ini banyak bermunculan software-software pembuat website (cms). Pengertian CMS itu sebenarnya adalah pengelolaan isi atau content. jadi hubungannya dengan web yaitu CMS bisa didefinisikan sebagai software yang mampu mengelola isi atau content dari sebuah website seperti melakukan publikasi, edit, ataupun menghapus sebuah content. CMS tersebut banyak macamnya antara lain Wordpress, Joomla, Drupal, Mambo, ataupun PHP Nuke. Wordpress dan joomla merupakan dua cms yang banyak digunakan sekarang ini. wordpress dan joomla mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.

WORDPRESS
Wordpress adalah salah satu cms yang dapat digunakan dengan mudah dan free.
kelebihan wordpress menurut saya adalah mudah untuk pemula karena fiturnya lengkap, comment friendly yang memudahkan pembaca untuk berkomentar,tema untuk wordpress juga banyak dan beragam oleh karena itu kita bisa memilih tema yang kita inginkan sesuka hati :)
kekurangan wordpress menurut saya adalah javascript tidak berfungsi (disabled) artinya Anda tidak bisa memasang iklan apapun.

JOOMLA
Joomla! adalah salah satu CMS (Content Management System) dari ratusan CMS yang ada di dunia ini yang bisa didapat secara gratis.
kelebihan joomla menurut saya yaitu proses installasi yang mudah, joomla mudah dikelola oleh orang awam, joomla dapat kita gunakan secara gratis,fitur didalamnya banyak dan variatif.
Kekurangan joomla menurut saya yaitu link masih kurang cepat dibaca mesin pencari,
access control yang terbatas,kurangnya cache memory untuk menyimpan.

Sabtu, 13 Februari 2010

FENOMENA FACEBOOK

Facebook ?


Situs jejaring social pertemanan tersebut saat ini sedang panas-panasnya beredar ditelinga masyarakat, fenomena facebook tidak hanya terjadi karena situs ini membuat banyak orang ketergantungan melainkan juga Karena banyak masalah kriminalitas yang disebabkan olehnya belakangan ini. Facebook adalah sebuah situs jejaring social pertemanan dimana didalam situs ini kita dapat berinteraksi dengan berbagai macam orang diseluruh dunia atau dengan kata lain didalam situs ini kita dapat menambah teman ataupun berjumpa dengan teman lama kita. Didalam facebook kita dapat menampilkan profile diri lengkap dengan foto, bersosialisasi dengan orang yang memiliki hobi yang sama,bermain game ataupun yang lebih menarik lagi kita bisa berjualan online dengan facebook. Oleh karena banyaknya keuntungan facebook ini mungkin banyak orang menjadi tertarik dengan facebook dan ketergantungan dalam menggunakan facebook. Facebook mungkin adalah sebuah situs jejaring sempurna yang memiliki banyak keunggulan yang dibutuhkan oleh penggunanya. Namun dalam hal apapun, walaupun sisi positifnya banyak kita tidak boleh melupakan sisi negative dari facebook ini. Saya juga termasuk seorang pengguna facebook, menurut pandangan saya tidak ada yang salah dengan facebook, jika terdapat banyak masalah yang ditimbulkan dari adanya facebook maka yang bisa disalahkan bukan adanya facebook melainkan penggunanya sendiri, dan sebagian orang yang tidak bertanggung jawab dan menyalahgunakan facebook. Saya sebagai pengguna facebook sangat hati-hati dalam hal apapun terutama pada fitur keunggulannya yaitu update status, karena jika salah kata maka akan menimbulkan dampak yang besar, seperti banyak kasus yang terjadi belakangan ini. Menurut saya kita juga tidak perlu menuliskan sesuatu yang intinya memberitahukan semua orang dimana kita berada karena itu juga dapat memicu terjadinya tindakan kriminalitas seperti pencurian ataupun penculikan. Beberapa hari ini di televisi ditayangkan berita tentang seseorang remaja putri yang dibawa lari oleh seorang pria teman facebooknya. Begitu banyak fenomena dari facebook, dan itu salah satunya. Apakah facebook yang patut disalahkan dan sebut-sebut sebagai penyebabnya ? setiap orang mungkin memiliki pandangan yang berbeda dalam hal ini, menurut saya yang patut disalahkan dalam hal ini adalah penggunanya, mereka kurang hati-hati dan berfikir positif dalam mengambil keputusan. Facebook disini hanyalah wadah tempat mereka bertemu dan berkenalan. Kemudian juga ada masalah foto-foto yang tidak pantas yang ada difacebook yang dimasukkan oleh seorang remaja laki-laki karena sakit hati, menurut saya itu bukanlah hal yang baik dan itu sama sekali bukan tindakan yang benar melainkan menambah masalah baginya sendiri. Facebook memiliki banyak keuntungan namun kita juga harus hati-hati dalam penggunaannya, tips aman dalam penggunaan facebook menurut saya yang pertama adalah tidak asal menerima permintaan teman, terimalah yang setidaknya kita kenal, kedua updatelah status yang berisi informasi yang berguna, dan ketiga masukkan foto-foto kita yang seadanya jangan masukkan foto-foto yang tidak pantas agar tidak disalahgunakan. Satu hal, kita mempunyai banyak kewajiban dalam hidup ini maka jangan sampai facebook membuat kita lupa akan kewajiban kita. Semoga artikel ini berguna bagi semua.



web biasa dan web science

Secara umum web atau website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasa terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada didalam world wide web (www) di internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format html (hyper text markup language) yang hampir selalu bisa diakses melalui http, yaitu protocol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Website ditemukan oleh Sir Timothy John “tim” Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Macam-macam situs web yaitu web static dan web dynamic. Web static adalah salah satu bentuk web yang isi didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk diupdate secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Sedangkan web dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user untuk berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau variable database bisa juga dengan interaksi langsung menggunakan form dan penggerakan mouse.

Berdasarkan informasinya web juga bisa dibedakan menjadi dua yaitu web science dan web biasa.
Apa perbedaan web science dan web biasa ?
Menurut saya web biasa adalah kumpulan dari halaman situs yang berisi informasi yang bersifat umum, misalnya informasi mengenai hal-hal politik, budaya, lifestyle, olahraga ataupun hiburan. Sedangkan,
Web science adalah sebuah cabang ilmu baru, yang tidak lain disupport oleh “Tim” Barners-Lee sendiri yang berisi informasi-informasi tentang science atau ilmu pengetahuan. Jadi menurut saya web science adalah kumpulan halaman situs yang lebih ditekankan untuk kebutuhan pembelajaran.

Menurut saya web science dan web biasa secara umum sama, web biasa juga bisa memuat informasi tentang pengetahuan tetapi web science mungkin hanya bisa memuat yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan karena web ini bertujuan untuk memudahkan para pengguna internet dalam mencari referensi materi belajar dalam satu tempat tanpa tercampur aduk dengan informasi lain.